Acredito que poucos jogaram nessa empreitada que a SNK quis tomar. Perante a Sega, Nintendo e até a Sony (que tinha acabado de chegar), a SNK sabia que precisava entrar nos gráficos poligonais com seus jogos e com seu próprio hardware.
O propósito era ter tanto o hardware do arcade quanto um console em casa, como o NeoGeo comum. O problema principal ficava por conta do preço do próprio hardware que seria caro demais pra produzir um console, então foi mantido apenas as maquinas arcade, que também eram caríssimas pra época. Além disso ainda tinha o custo dos jogos, que eram muito mais caros que os 2D…
Apenas sete jogos foram lançados, e nenhum recebeu uma devida importância se comparado à seus jogos não poligonais. Isso fez então a SNK pensar melhor e declarar a morte em 1999.
SAMURAI SHODOWN 64 review for Hyper Neo-Geo 64